lunes, 25 de noviembre de 2013

I CLUB AÑO 2013
Docente: Grethel Figueroa Sandí



Por medio de lluvia de ideas los estudiantes aportaron sus opiniones respecto al tema del proyecto a desarrollar y a través de una rifa escogieron un sitio: parque de diversiones, el cual personalizaron con el nombre


El tema fue dividido en sus elementos, entre ellos: hamacas, carritos chocones, martillo, diferentes transportes, sillas voladoras, entre otros.
                        

Las hamacas fueron diseñadas por Faramir y Moisés, y responden a la inquietud de los niños respecto a la existencia de hamacas automáticas que se balanceen sin necesidad de esfuerzo físico.  En la construcción fue necesario considerar aspectos de equilibrio, funciona con sensor de contacto para activarlas y de sonido para detenerlas, este comportamiento dentro de un ciclo condicional.

Antony y Emmanuel trabajaron en el diseño, construcción y programación de los carritos chocones.  A nivel de construcción fue importante considerar que la base debía ser con piezas azulejos para permitir el deslizamiento de lo carritos y el acople vertical del motor que por medio de un  mecanismo de fuerza mueve un eje común a los cuatro carritos.  La programación incluye sensor de sonido, de contacto, luces, sonidos y movimientos aleatorios en diferentes direcciones. Este proyecto fue presentado en el Encuentro Nacional de Robótica, mayores detalles en este mismo blog.



El trencito fue elaborado por Cristel y Josúe, trabajaron con vigas procurando una construcción robusta.  El trencito utiliza el sensor de luz para seguir una ruta.

Ever y Marcelo idearon un carrito cuya función es recoger a las personas que estén cansadas de caminar ya que tiene un tipo de camarote para allí descansar.  Trabajaron con ensamble vertical de la estructura, utiliza sensor ultrasónico y de contacto.

Kendall y Mariano trabajaron creando el martillo, utilizaron un mecanismo de tornamesa y acople vertical del motor.  Utiliza sensor de contacto y ultrasónico.  El martillo tiene movimientos circulares a diferentes velocidades y en con cambios de dirección. Este proyecto fue expuesto en el Encuentro Nacional de Robótica, más detalles en este mismo blog.


 Justin y Jostin trabajaron en la elaboración de la torre, es una construcción vertical que funciona con mecanismo de polea activado con un sensor de toque.
 

El carrito repartidor de refrescos fue elaborado por Jean Carlo, es un móvil sencillo que utiliza sensor ultrasónico y de contacto



Allison y Brandon diseñaron las sillas voladoras, con un mecanismo de engranes para la producción de velocidad.  Funciona con sensor ultrasónico y gira a diferentes velocidades y direcciones.




El proceso de socialización se llevó a cabo con la presencia de los padres y madres de familia.

Gracias por su atención. 


















lunes, 26 de noviembre de 2012


ESCUELA RICARDO JIMÉNEZ OREAMUNO

TEJAR DEL GUARCO, CARTAGO
 
EXPOSITORES
MOISES MADRIGAL HERNANDEZ
 Y JUSTIN RODRÍGUEZ PICADO
 
DOCENTE: LICDA. GRETHEL FIGUEROA SANDI
 
ENCUENTRO NACIONAL DE ROBÓTICA 2013

 
 
idea

general
 
Nuestro proyecto consiste en la simulación de un parque de diversiones que se llama Robotlandia.  Incluye: sillas voladoras, hamacas, torre, trencito, martillo y carros chocones.

 

 
tematica
 
El tema surge del interés de todos los compañeros y compañeras, lo escogimos por medio de una rifa.
 
Los parques de diversiones son espacios amplios para ofrecer servicios enfocados a la distracción y diversión de toda la familia.  Están diseñados para que todo tipo de persona, sin importar su edad, tengan acceso y pasen un momento agradable.
 
Incluyen diversas construcciones que son juegos cuyo objetivo es generar en los visitantes una mezcla de sensaciones tales como: alegría, adrenalina, temor, entusiasmo y extrema diversión.

 
elementos
 
CARRITOS CHOCONES
CUERPO
Elaborados con vigas, azulejos y ejes.
Mecanismo: engrane de 8 dientes conectado a engrane de 24 dientes para producir fuerza en el eje vertical.
 
COMPORTAMIENTO
Se mueven los carritos en forma giratoria.
 
PERCEPCIÓN
Sensor ultrasónico: al ver una tarjeta se activa.
Sensor de sonido: cambia la dirección del movimiento.
Sensor de toque: se apaga.
 
PROGRAMACIÓN
 
 
MARTILLO
CUERPO
Vigas, bloques, base, piezas de ajuste.
Mecanismo: tornamesa con engrane interno de 16 dientes.
 
COMPORTAMIENTO
El eje tornamesa gira el eje horizontal conectado al martillo y así gira.
 
 
PERCEPCIÓN
Sensor de toque: activa y apaga el martillo.
 
PROGRAMACIÓN
 
 
 
MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN